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是赛季制还是氪金战力?逆水寒手游的巨大成本谁来填

  说起逆水寒的氪金问题,想必许多玩家都会以一副咬牙切齿的态度,说网易给自己下了一个天大的“骗局”。2018年,网易信誓旦旦的说通过玩家投票方式,决定逆水寒收费模式,结果是点卡模式的胜利。

  但正式上线后,网易却摆出一副“我全都要”的态度,采用点卡+道具双收费的模式将玩家能当猴耍。而如今,在即将上线的逆水寒手游当中,网易可能又将要故技重施了。

  逆水寒手游的上线时机属实难受,在武侠类手游中,它比一梦江湖晚了5年,比天涯明月刀手游晚了3年,比天谕晚了2年,用户群体早就被瓜分完了。就算往后看,原神、幻塔这类游戏拉高了手游玩家的平均需求,还有个端手互通的剑网3手游可以吃到IP福利,属实算得上前有追兵后有堵截。

  同时再看眼作为逆水寒基本盘的国内MMO市场。如今国内的MMO玩家群体已经基本固化,剑三、FF14这些老牌大户还能靠同人二创扩圈,逆水寒这种后来者又无法吃到基本盘红利,似乎一切都令逆水寒手游的前景十分黯淡。

  与逆水寒薄弱的底子不相配的,是逆水寒手游惊人的研发成本。从各种资料显示,2022年下半年,逆水寒手游的投入成本就超过七个亿,算上时间差上线后可能会多达八个亿。如果再扣除各种杂项费用,像是渠道分成、宣发成本、税费等部分,估计回本营收需要到30亿之多。

  如果把这个成本放在逆水寒端游上,尚且还过得去,因为按数据分析来看逆水寒端游上线亿。但逆水寒手游宣传自己是赛季制游戏,按照以往赛季制游戏的玩法惯例,只有有服装之类不影响游戏平衡的东西才是游戏的盈利点,盈利前景大打折扣。

  和其他竞品比较,2021年,剑网3的制作人郭炜炜才宣布游戏营收突破100亿,距离剑网3上线年公布的比例现实,整个暴雪系在国内营收只占公司总营收的3%,估计全年也就在16亿左右,更别说其中的大头还是炉石传说,作为MMO的魔兽世界又能有多少营收?

  相比于同人爆火的剑网三,火爆世界的元老魔兽,逆水寒手游凭什么能说自己单靠赛季制就能在手游红海活下去?除了除非像逆水寒端游那样两头吃,不然网易铁定得做慈善亏本运营。

  无论从哪个角度看,逆水寒手游都在以一种把玩家当韭菜的角度,进行阳奉阴违的运营策略。当然,网易在付出如此之多的成本后,也铁定不会轻易任何一个可能回本的机会。

  如果网易的阴谋没有得逞,那逆水寒这个IP算是完全砸在手里了,还有可能反噬端游的人气。如果逆水寒手游大火了,那刚刚开始关注游戏质量的国产手游们,可能又要倒退回割玩家韭菜的蛮荒时代了。返回搜狐,查看更多