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做慈善吗?500人花8亿做的游戏却敢放出狠话说不氪金?

  有玩家可能还是将信将疑,毕竟这些年也不是没有游戏打着“不氪金”的卖点割韭菜,就算现在这个版本不割,展现了良心的一面,未来营收有压力了肯定会撕开和煦的嘴脸露出真面目!况且,《逆水寒》手游的研发成本高达八亿元,至少得赚回来吧,还有五百人的庞大团队要养活,游戏也是商品,它又不是来做慈善的,肯定会绞尽脑汁寻找挣钱之法。

  其实,《逆水寒》手游想要颠覆传统数值付费模式的想法并不是一蹴而就的。去年六月刚公布“不氪金”概念时,它还只是采用严谨且委婉的“轻数值付费”去表达自己的愿望,去年十月份开启的首测当中,也依然存在着装备重锻等跟数值相关联的氪金系统,只是因为数值差距过低而且有锻造上限等制约的存在,没有太过违背自己的承诺。

  “不氪金”+“彻底不卖数值”的基调定下后,《逆水寒》手游就开始大刀阔斧的改动。二测中删除了首测的重锻、重做装备系统,游戏中装备、强化、内功等各种养成资源都将由游戏行为直接产出,并且产量充足,让角色养成不再成为玩家们的负担,彻底消除装备上付费的可能。游戏模式还重制为了赛季制,且还是不需要买点卡就能免费玩的赛季制。