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十几年前网吧最火的几款局域网对战游戏当年活跃气氛全靠它们

  十几年前,个人电脑还未普及,亲戚朋友每逢假日或者休息时间,约好一定的人数,前往网吧进行局域网游戏对战,无疑是增进彼此友情最常见的方式之一。无需连接互联网,也无须太过苛刻的硬件要求,只需一瓶饮料,一壶水,一天的时间就这样不知不觉地过去了。

  当时大部分对战游戏都有自定义局域网的功能,笔者就在这里列举几款当时网吧最火的局域网对战游戏,不知是否能够勾起大家对当时一幕幕场景的回忆。

  毫无疑问,十几年前最热门的局域网对战游戏之一,不管是大城市还是乡下小镇的网吧都能看到它们的身影。由于当时互联网延迟比较高,房间全靠挤,因此局域网对战成为了不少玩家的首选。

  当时笔者家住在四线小城,但凡有五六个人开启CS局域对战,到最后整个网吧的玩家都会加入其中,各种欢笑声、喧闹声不绝入耳,宛如开了一场欢乐派对。

  记得当时最受玩家喜爱的欢迎的几张地图,虽然叫不出英文名字,但玩家将它们概括为工厂图、沙漠图和围墙图,前两个是攻守图,最后一个是对冲图。笔者当时技术比较菜,打攻守图经常找不到敌人,只有挨黑枪的份,所以最喜欢的还是围墙关。

  两边十来号人对冲,技术什么的都无所谓,输赢全靠气势。那句话怎么说来着,友谊第一,比赛第二。

  红警2是一款上手简单,但进阶极难的游戏。现在的红警2,高手遍地走,不过在十几年前的网吧,还是以娱乐玩家为主,很少看见所谓的高手秀操作。

  网吧对战,友谊和娱乐永远是首要的,你要是真的开局一上来就恐怖机器人钻矿车、工兵偷基地车,玩速推一波流秀操作,长此以往恐怕连朋友的没得做了。

  所以最常见的对战方法是,彼此间互不打扰,等把坦克和海豚造足了,双方拉开架势,大干一场,游戏快乐的本质就是对冲。

  当然这么做也经常会遇到意想不到的后果,那便是两边花了个把小时,把建筑和坦克造得密密麻麻,好不容易熬到准备开干的时候,游戏突然因为内存不够,变得卡顿延迟,直至掉线,最终一切都努力都付诸流水。想必那时玩家砸键盘的心都有了吧。

  不过笔者当时最钟爱还是白令海峡那一关,挑战七个冷酷电脑,开场就把桥打掉,然后狂出防空力量,具体的玩法,懂得都懂。

  这是当时很罕见的即时动作类对战游戏。《流星蝴蝶剑》是古龙的经典武侠著作,不过当时大部分玩家都没有看过这部著作,所以自然也就不清楚孟星魂、小蝶、叶翔等一干原著人物的故事设定。不过即使不懂这些,也丝毫不影响玩家在四方阵里尽情地挥洒精力和热血。

  游戏里有剑、匕首、长枪、大锤等武器,对于玩家而言最大的乐趣莫过于搓招连招。会玩的的玩家可以用一条大锤单挑图里所有人,然后引来无数萌新的膜拜。所以在没有游戏攻略的情况下,如何用键盘捶出华丽的招式,成为了那个年代玩家梦寐以求的事情。

  不过笔者对于这款游戏有着不小的童年阴影,因为经常被空中无限连招连到死,还有便是四方阵周围的那片万丈深渊,当年不知吞噬了多少的手残生灵。

  这是由魔兽争霸之冰封王座自定义地图衍生出来的各种MOBA类地图,是局域网对战游戏的王者,当时进入任何一家网吧,至少有一半的玩家都是在联机这个。

  当时有名的MOBA类或者RPG地图主要有线D、忍者村大战、守卫剑阁、DOTA1、澄海3C等等。在众多MOBA类地图当中,操作难度最高的无疑是澄海3C,往往需要一个人操作多个英雄。笔者曾经亲眼目睹一场掉线局,其中一方只剩一名玩家,同时操作八位英雄的惊人壮举。

  线D是笔者最喜欢的一张地图,当时最喜欢的英雄莫过于关羽,通过华丽的XD技能游走在战场的每个角落,完成各种收割。

  不过要说流传度最广,最经典的,还是要属于冰蛙编写的DOTA类地图,这才是当时统治网吧的王者,当时网吧任何游戏都无法撼动其低位。无论是朋友之间开黑,还是各个寝室间的“友好交流”,都必然少不了它的身影。

  除此之外还有《星际争霸》《帝国时代2征服者》等可供玩家进行局域网对战的游戏。虽然不像上述游戏那般火热,但无论何时,总能在网吧的一角瞥见他们的身影。

  现在随着个人电脑和智能手机的普及,朋友之间不需要见面,也能迅速联系上,在彼此的房间里,隔着千里之遥开上几把游戏。

  不过游戏里的角色和数值是虚拟的,四周的房间也是冰冷的,纵然联机再方便,游戏再好玩,也找不回当时在网吧和朋友一起激情奋战的感觉。

  真如当时广大玩家所说的,在网吧玩局域网玩对战,主要还是图个氛围。看着坐在身旁的队友,总比看着屏幕另一边未知的队友,心里要来得踏实。

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