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诛神]项目负责人专访

  《诛神》是一款仙幻类的网页游戏,游戏取材自《封神榜》中的种种神话故事,同时以武王伐纣的故事为大环境背景,讲述了一段凡人到仙,从信仰神到违逆神的诛神故事。当年武王伐纣,十绝阵前,众神被诛,留下了一段悬疑的剧情,而后15年过去,主角出现,一段玄幻,曲折精彩的故事就此拉开。

  不过这只是表面的资料了解的《诛神》,传言,《诛神》是哥们网游平台继《仙域》之后再次重磅力推的大作,那么《诛神》到底是怎样的一款游戏,咱们还是请专业人士来解答一下吧,现在欢迎哥们网游平台《诛神》项目负责人张敏恩。

  小编:您好,对你百忙之中抽空接受本站专访表示感谢,先和大家介绍下自己吧。

  张敏恩:大家好,很高兴能有机会通过《诛神》和大家交流,《诛神》即将在哥们网游平台上线了,希望大家多多支持。

  张敏恩:《诛神》是一款难得的大作,它的出现相信可以让仙侠风潮更进一步。《诛神》有着浓厚的中华文化,故事取材自《封神榜》,内容中神怪志异,仙魔妖人,都会给人带来一种震撼。游戏中有很多业内目前所没有的独特设计,会有一种新的网页游戏风格,让人惊呼仙侠游戏原来可以这么做,这么玩,而且是这么好玩。

  张敏恩:太多了,不知道该怎么说才好。这样吧,我举几个例子,比方说《诛神》中可以渡劫升仙,可以弑神杀佛,还可以领工资等等,其次,《诛神》中的怪物有很多取材自《封神榜》、《异兽志》等古典书籍,狰狞鬼怪、诡异雕像、血红天空、冲天火龙,经历无数魔气侵染的鬼人灯、铁甲骷髅、鬼髅、魔战将、防风氏等等,还有一些与封神榜等传说相挂钩的副本,以及一些需要玩家组队完成的事情,有着不同于以往页游的感觉,大家不妨亲自感受下。差点忘记了,其实《诛神》最大的特色是,上手简单,内容有趣却不复杂,丰富却不繁琐,玩得畅快。

  小编:目前网页游戏市场虽然繁荣,但还是面临着种种问题,比方说山寨,能否请您跟我们分析一下当前网页游戏市场的情况?

  张敏恩:比起之前,目前的网页游戏市场应该来说会更清明一些,一些团队也很努力的在做自己的产品。《诛神》这款产品算是一款沉淀了许久的产品,有感受过的玩家一定能发现其中众多的特有魅力。不管是什么样的行业,山寨文化永远禁止不了,但山寨毕竟只是暂时的,不能长久,对于我们而言《诛神》带给玩家什么样的感觉更为重要。是否山寨这种东西只能靠大家自律,是一种自我要求的准则,但我可以肯定的说《诛神》不是山寨。游戏行业有它不能逾越的框架在,至少每款游戏的龙骨都是相同的,有装备系统,有任务系统,关键看你如何去做,让玩家能区别出不同来,能做到这些最是一个很不错的团队了。

  小编:在玩家看来一款好产品的定义就是好玩而且收钱少,您怎么看到这一问题?

  张敏恩:这的确是一个满严肃的问题。谨代表我个人,我觉得任何事情都应该有个度,作为一个盈利性的机构,你要收钱这无可厚非,玩家朋友也能够理解,关键是这款产品做得好不好。改革开放后,中国一直在走市场经济,这样的环境下就必然会有一个投入和产出之间的衡量,不管是谁花了钱却得不到应有的回报或者价值,那么自然而然就会产生不好的情绪,你不能收了人家10块钱,只给人家一个鸡蛋,别说你帮人家煮熟了,煮熟了它也不值10块是吧。其实道具收费的矛盾不仅仅游戏方和玩家之间,还有非R和RMB之间,这中间就涉及到了我所说的那个度,一款好的产品你要有非R生存的空间,也要给R有享受特权的空间,《诛神》这款产品之所以哥们网游平台会选择就因为它给RMB玩家提供的是便利,是更多的体验时间和更好的体验感觉,而非R玩家在游戏中几乎每个系统都能接触到,并且都可以通过其他途径达到目的,不会给人太大的落差感。

  张敏恩:目前,《诛神》一切都准备好了,但时间还没定下来,不过很快就能和大家见面了。

  小编:那真是恭喜了,另外回到玩家朋友关心的问题上来,《诛神》的承载如何?

  张敏恩:《诛神》必然是会经过许久的测试之后才会上线的,并且正如我之前所说的那样,《诛神》是一款经过了沉淀的产品,品质绝对没话说的。承载这个就更无需担忧了,可以说《诛神》的承载量在业内是属于一流的。

  小编:众所周知,哥们网游平台旗下的《仙域》可以说是横扫了网页游戏市场,那么您给《诛神》的评价是什么呢?

  张敏恩:《诛神》是哥们网游平台继《仙域》之后的又一豪情献礼,它的精彩不逊色于《仙域》,但这并不会与《仙域》本身起冲突,因为它们两款游戏有着各自的精彩,各自的玩法,给玩家朋友更多的选择。《仙域》运营1年多来,已开启服务器600余组,成绩可以说是业内少有,相信《诛神》也不会令玩家失望。

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