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“少量”玩家撑起付费游戏大场面

  我国游戏产业继续保持高速增长,去年全年收入已突破2000亿元大关。那么到底是哪些玩家在付费呢?他们的付费态度又是如何呢?青年报记者日前采访了多位80后、90后付费玩家,这些玩家表示在喜欢游戏中充钱,获得好的装备、英雄,来满足快感,但多数玩家坚持娱乐为主,理性消费为上。

  在游戏的世界,有氪金玩家和非氪金玩家之说,非氪金玩家是指免费或付费较少的玩家。虽然都是玩家,但不同类型的玩家在游戏中追求的乐趣却并不相同。

  “我一年的游戏开销在2000-3000元,以娱乐为主,我虽然愿意为游戏付费,但还是不喜欢砸钱的玩家。”90后出生的顾先生有10多年的玩游戏历史,对于玩游戏,他坚持一种体育精神。

  顾先生表示自己是从小学二三年级时开始接触游戏,比如超级玛丽、魂斗罗、贪吃蛇、俄罗斯方块、飞机大战等,他儿时不少零花钱用在购置游戏硬件上,比如花过200多元买过小霸王游戏机,而10元一盒的游戏卡摆满了半个书橱,也买过价格不菲的PS4最新游戏主机,暑假也常泡游戏机房。“大概是2006年,我开始专注玩一款网游,买了套时装,类似于加英雄属性,花了20多元,当时我零花钱一个星期才10多元钱,这套时装花了我两礼拜积蓄。”顾先生回忆这是他第一次为网游付费,此后他也买过装备,但始终坚持再好的游戏,消费也需要理性。作为十多年的玩家,顾先生认为玩游戏是一种竞技,需要耗时认真地磨练,公平公正地竞技,砸钱快速晋级的方式违背了这种精神。

  “我身边就有土豪玩家,我一个同学前年曾在同一款网游中花费了12万元,当然他有那个身价。”顾先生说自己对这种玩家持保留态度。

  有网游的地方,就有交易。有人愿意为更好的装备投入更多的钱,就有人炒作这个市场。顾先生认识一个射击运动员,就是一位氪金玩家。“装备可以买卖,我这个朋友闲了就在做这个生意,2015年,那款网游中的材料交易价格相对便宜,他花了一万元大量收购,几乎垄断了市场,2-3周后,材料涨价了,转手就赚了好几千块钱。”顾先生笑着说:“他还告诉我,这种生意比股票赚钱来得快,风险也小。”据说,这位氪金玩家的级别轻轻松松跑在了顾先生的前面,不过他并不羡慕。

  不久前,一款恋爱休闲类手机游戏风靡游戏界,使众多女性着迷上瘾。目前,仅亚洲地区就有很多游戏企业正在关注女性,认为中国市场拥有许多具有庞大消费潜力的女性游戏玩家,那么女性玩家对游戏付费态度又持何种态度呢?

  “我每月玩游戏的时间在30小时左右,每月消费在100元左右。”85后王小姐如今正在英国留学,她告诉记者,她第一次玩游戏是7岁,频繁玩游戏是在17岁之后。和众多女性玩家一样,王女士早前玩游戏并没有付费购买的习惯,皮肤都是原生态,装备能抢绝不买。而她玩游戏付费是从2017年初开始的。“培养我付费习惯的游戏是阴阳师,因为需要延长在线时间,所以需要购买‘体力’,那次充值100元左右。”后来她陆续为这款游戏充值6000元左右。“玩游戏升级,需要花一些钱,大概每月60元左右。”王女士养成付费习惯后,隔三差五还涉猎一些单机养成故事类游戏,每款解锁剧情大概在30元左右。

  “我身边玩游戏充值最多的也是一名在英国留学的女生,她为游戏充值消费应该不低于20万元,在阴阳师某服中排行榜前三。”王女士告诉记者,与外界想象的不同,这位氪金玩家并非土豪,在现实生活中反而是一个很乖,也很努力自己赚钱的女生。

  “阴阳师各个区排名前10的,充值20万元以上很正常。”王女士认为付费游戏是大势所趋,特别是优秀手游日益增多,如绝地求生、王者荣耀、阴阳师、恋与制作人等,国内游戏产业需要玩家们的支持。王女士认为对于成年人来说,在可控范围内付费玩游戏并没有什么问题。但同时她很赞同网友的观点:手游是新型网吧。对于未成年人来说,控制力差,加上如今支付过于便捷,很容易让未成年人沉迷并进行不理智消费。所以她呼吁手游,特别是付费手游,需要进行实名登记,禁止未成年人使用。

  “我两年前也花过不到200元抽过阴阳师的角色。”90后玩家贺小姐告诉记者这是她第一次玩游戏付费。那次阴阳师搞抽奖开箱的活动。“我运气算不错的,也有人花了钱没抽中。”贺小姐是从大学时代开始玩游戏,至今已六年。但直到毕业工作后,她才开始付费玩游戏,但只能接受几百元的消费。“花点小钱,也只为增加乐趣。”

  每个人的付费态度都不同,有的玩家甚至愿意为团队付费。贺小姐表示曾和男同学一起组团玩游戏,共计十来个人,每次经常打赢比赛,这个首领都愿意自掏腰包,花上几百元钱买礼物,奖励为团队赢得荣誉的成员。“是不是挺有带头大哥的风采。”贺小姐笑称。

  去年年底,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、CNG中新游戏研究、国际数据公司联合发布2017年中国游戏用户规模高达5.83亿人,游戏产业的总收入首次突破2000亿元,继续保持两位数势头迅猛增长,游戏产业被称为目前最赚钱的行业之一。

  游戏行业的上市公司的数据也显示了消费者观念的变化:据统计,游戏上市公司净利润前8家中,有6家公司的净利润达到10亿元以上,比电影公司净利润排行前两位的华谊、光线还要高。比如,完美世界上周发布2017年度业绩报告,报告显示,2017年完美世界营业收入近80亿元,较上年增幅29%,净利润15亿元,同比增长29%。其中,游戏业务实现收入56.5亿元,较上年同比增长20%;国内最大的游戏平台之一腾讯发布了2017年财报,腾讯网络游戏业务共收入978.83亿元,同比增长38%,增长主要收益于王者荣耀、地下城与勇士等端手游产品。

  不过,游戏从业者认为如今消费者的付费态度并不成熟。有媒体报道某款手游光售卖皮肤一天赚1.5亿元,“不是玩家终于愿意为游戏的设计和研发付费了,而是我们的玩家在游戏里更浮躁、更攀比、更无法抗拒诱惑了。”知名游戏制作人陈星汉曾表示:“手游的流行摧毁了我们这些希望把游戏变成更高雅艺术娱乐活动的人过去至少5到10年的努力。”陈星汉认为游戏被很多人称为第九种艺术,有自己的世界观和意识形态,人们为其付费然后成为艺术体验的一部分,去获得感动或成长。

  与此同时,消费者对付费游戏也有诸多不满。日前中消协发布《品质消费与消费者认知调查报告》显示,在付费网游、餐饮外卖、快递物流、在线旅游等城市居民消费相对较多的服务领域,消费者不满意的情况较多。其中对于付费网络游戏,有38.6%的受访者不满意的地方是“价格不合理”。