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免费游戏真的免费吗?你只是氪金大佬的人形NPC而已

  在网络游戏的世界里,有这么一群玩家,他们号称自己为‘豹子头’--(林冲),但却不是你想像的那个林冲,而是--零充。他们的口号是:绝不充值,以零充为座右铭。通常这群玩家也被叫做:白嫖玩家或者白嫖党。而这群白嫖玩家的诞生,却是游戏厂商自己造就的,缘由其实非常的简单,那就是游戏厂商推出的免费游戏模式。

  说到免费游戏模式,就不得不提到整个游戏市场的发展,但由于这些内容篇幅过于复杂,今天这里就简要地提一下。

  从远古时期的街机游戏的魂斗罗、恐龙岛到主机游戏的任天堂,再到PC单机游戏的红色警戒、剑侠情缘、鬼泣、最终幻想等。

  这个时期游戏厂商的盈利方式主要是靠出售游戏光盘或者游戏卡为主。但那个时期也是盗版横行的时期,各种盗版满天飞舞,游戏厂商辛辛苦苦制作出来的游戏,还没上市销售几天,就被各种盗版破解,此时的游戏厂商盈利可能不如一个卖盗版的。

  时间进入到了21世纪,此时的计算机硬件以及网络设施得到极大的发展,一些游戏厂商借机推出了网络游戏,比较耳熟能详的有石器时代、热血传奇、金庸群侠传、大话西游、魔兽世界等。相信无论是80后还是90后,对这几款网络游戏应该还是充满了回忆的。

  随着移动设备的跨越发展,游戏发展一路又来到了手游时代,无论是王者荣耀、和平精英还是新秀原神等,即便你没有上手玩过,想必也听过他们的名号。

  当然还有正在发展的VR、AR游戏,虽然目前的制作水平还有待提高,但谁也不能保证未来会不会成为游戏市场的主流宠儿。

  游戏厂商费尽心力制作一款游戏出来,当然是要盈利的,毕竟员工也是要开工资的,就和我们上班一样,不给钱谁给你干活,是不是。要盈利是必然的,如何盈利才是重要的,就像前文提到的,早期的收费都是出售游戏光盘、游戏卡或者游戏板子,像小霸王游戏机的游戏卡,相信不少人还是有印象的。但游戏光盘、游戏卡很容易被人破解盗版,所以,那一时期的游戏厂商过得并不是很滋润,至少没有赚到想象中的收益。

  虽然PC主机时代对盗版有了一定的遏制,但无奈主机游戏市场时至今日依然难以作为主流游戏市场,始终是一个小众市场,虽然厂商也能不少挣钱,但充其量也只是赚个辛苦钱而已。

  转机终于来了,随着计算机硬件以及网络设施的发展,带动了网络游戏的发展,这时期的网络游戏已经没有了盗版的空间,各大游戏厂商终于找到了赚钱的门路。

  大家纷纷推出自己优秀的游戏作品,为了能够获得更高的游戏收益,点卡制收费模式应运而生。那时期的游戏厂商基本都是赚得盆满钵满,当然另一个角度,那时期的经典网络游戏也是层出不穷。

  当然这里必须要提到的就是买断制模式,点卡游戏模式下,虽然游戏内容都比较经典,但是由于点卡模式对玩家的游戏支出是一个很大的挑战,这无形当中就提高了游戏的准入门槛。

  相比点卡模式,买断制只需要一次性投入就能够永久享受这款游戏,像守望先锋、绝地求生等,都是买断制游戏。(虽然绝地求生已经免费开放部分内容,不过想要体验更多游戏内容依然还是需要买断)

  有时候,事情的发展往往总是与人们预想的不一样,丰厚的收益让不少人看在眼里急在心里,一些玩家纷纷进入游戏市场想要分得一杯羹。

  由于和那些老牌的游戏厂商相比,新玩家无论是研发能力还是运营渠道都无法比拟,于是,一个抄后路的想法就出现了,免费游戏模式横空出世。

  什么是免费游戏模式,就是游戏你可以免费玩,但是游戏内有很多属性道具需要额外购买,而购买这些道具就需要玩家充值氪金,这一模式也被称为道具收费模式。

  3、不付费的玩家可以帮助推广你的游戏,即使他们本人并不会为你的游戏花钱。

  “免费入驻,道具收费”的免费游戏模式,被完美的《武林外传》首度使用,并在史玉柱的《征途》之下越演越烈。

  “免费游戏模式”对行业的核心意义在于进一步降低了玩家进入游戏的门槛,没有了点卡的束缚,一些小白用户可以没有代价的体验游戏。

  没有了“冲了点卡万一不好玩”的顾虑,这就是所谓的降低玩家的门槛,从而做大了网络游戏的整体市场,由于免费模式降低用户进入门槛之后,大量游戏公司因此获益。

  我们都知道,任何一个好的习惯都是要通过一段时间的努力才能形成,更有人测算21天的坚持就会形成习惯。但是这个定律如今已经被人抓住了它不利的一面!如果你是一位非常资深的游戏玩家,你基本上会发现这样的套路:

  一款游戏刚推出的时候打的是免费的幌子,玩家试玩体验后的确觉得是免费的,但是时间一长等到玩家对这款游戏产生依赖后,玩家会发现所谓的游戏道具就粉墨登场,这便是强行吸金的开始。要么你选择离开,要么你选择留下,但是留下的后果是只有充钱才能继续玩得嗨!

  这个套路曾经被很多游戏厂商使用过,而且是屡试不爽!前者有大名鼎鼎的端游征途前辈,后者有手游新秀王者荣耀、和平精英,这两位“大佬”足以傲视群雄,成为“免费游戏”榜单的前两把交椅。

  根据Sensor Tower 商店情报数据显示,2021年已有8款手机游戏在2021年从App Store和Google Play获得了超过10亿美元的营收,其中包括来自腾讯的《王者荣耀》和《PUBG mobile》以及米哈游的《原神》。

  免费游戏兴起的这段时间也被称为是游戏玩家消费的进化期,从付费到免费的进化,游戏玩家没有了点卡的束缚,可以在初期没有门槛的去选择游戏。

  万一发现那个游戏不好玩,直接换下一个,反正自己也没花一分钱,无所谓的,无非就是浪费了一点时间而已。

  然而,免费模式下,暴露出来的问题也是客观存在的,虽说用户体量上去了,但游戏体验却相比点卡时代是在走下坡路。玩家之间比拼的不再仅仅是单纯的游戏时间和游戏技术所创造的价值,而是比拼谁在游戏里充值更多。如果说点卡时代的MMORPG网游是一个相对真实的社会,道具收费时代的MMPRPG网游则是一个无限接近真实的社会。在免费模式里,最大的争议就是游戏公平性,不充值的玩家在氪金玩家手里不过一刀之合。

  游戏公司都是要赚钱的,面对那些白嫖玩家,只要玩家还在游戏里活跃,即使是不氪金,游戏公司依然会很开心,原因有以下几个。

  以前听过这么一句话,免费玩家就是游戏公司提供给付费玩家的游戏玩法之一,从大佬的角度看确实是这样的。大佬们在游戏里氪金,当然希望能体验小说里龙傲天一样的碾压一切的快感。可是如果只是无脑割草,对着一群电脑AI,那就算虐起来也了无生趣。如果是碾压活生生的有思想的其它玩家,那快感就高出好多倍。知名日本动画OVERLORD中,骨傲天虐人的时候为什么观众会觉得特别爽,就是因为作者对每个小人物的刻画都比较细致,有真实感虐起来才够味。

  当然,氪金虐杀主要还是存在于一些数值游戏中,对于竞技游戏而言,数值不宜有所偏倚。但是在竞技游戏中往往有无属性的皮肤出售,免费玩家可以成为付费玩家秀皮肤的对象。除此之外,竞技游戏想要做到公平好玩需要有足够多的玩家数量,否则不但匹配速度慢,而且极容易出现双方水平差异过大的问题。所以,你认为你白嫖了游戏厂商,其实,真正白嫖了你的是游戏厂商。

  免费模式也不是没有功劳,它至少能让游戏成为全民娱乐的活动。最后说一句,每个玩家都有自己的玩法,爱怎么玩是自己的事情。但是,只要你在玩游戏,就是在为游戏公司创造价值的,就不能实现真正意义上的白嫖,也不能实现免费。我记得曾经有一个页游的广告里有这么一句话“你的时间很值钱”。

  最后的最后,还是套用游戏界面的那句话,适度游戏有益健康,过渡游戏伤身,合理安排游戏时间,享受健康生活。