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超75款游戏在今年停运另一批老游戏却“秽土转生”丨干线

  如果说游戏行业2021年的主基调是锐意进取,疯狂扩张押注下一个《原神》,那么2022年则是降本增效、节衣缩食、断臂求生。

  根据时代财经统计,2022年内至少已有75款游戏项目宣布解散或停运。这些游戏大多由腾讯、网易、B站、朝夕光年等游戏大厂运营,其中不少游戏曾取得过极佳的成绩。但即便如此,也没能改变停运的结局,一纸公告已是它们最后的体面。

  各大厂商之中,腾讯停运项目最多,达26个;其次是网易、B站以及朝夕光年,分别为14个、10个、4个。包括米哈游近期宣布解散的《Project SH》在内的12个游戏项目,更是在研发阶段就腹死胎中。

  而在公共视野之外,还有更多游戏在悄无声息地死去。11月,一份上海游戏圈裁员砍项目清单流传在游戏人的各大交流社群:先是B站董事长陈睿亲自接管游戏业务,不久,心动游戏、趣加互娱、Gerena接连传来大幅裁员的消息,尔后,叠纸、完美上海、巨人、IGG的部分项目组也传来某几个项目组裁撤,就连年入300亿流水的米哈游,也在这个风气下裁撤了1个项目组。

  据第三方机构七麦统计数据显示,截至11月底,年内共计有6.2万款游戏在苹果商店下架。

  一款游戏的停运,本是再正常不过的商业抉择。热度减退、产品跟不上时代、运营效果不佳等等原因,都可以成为游戏厂商放弃的理由。但如此大规模的砍项目、停运潮,还是令人乍舌。

  上述75款消失的游戏中,不少已经到了生命周期的末年,如腾讯旗下《QQ堂》《QQ连连看》《QQ美女找茬》《全民斩仙》,均是平均年龄早已突破10岁的老将,也到了该退出历史舞台的时候。

  但令人唏嘘的是,一些曾在上线初期取得过极佳成绩,上线时间不过一两年的项目,也出现在这份停运名单之中。

  网易自研的《幻书启世录》便是其中之一。这款游戏2020年12月才开启公测,最高曾登上iOS免费榜榜首和畅销榜第7名,首月流水更是突破上亿元。虽然后续在运营中排名不断下降,但在微博、TapTap等社区仍有着不少的讨论,远未达到玩家常规认知中需要停运的程度。

  类似的情况还有腾讯代理的《征服与霸业》《比特大爆炸》,网易自研的《月神的迷宫》,以及B站发行的《机甲爱丽丝》等。

  时代财经根据公开信息统计发现,在2020年后才上线,如今却已宣告停运的游戏高达25款,其中甚至还有2款今年年初才发行的游戏,分别是B站代理的《拾光梦行》和雷霆网络发行的《精灵魔塔》,上线还不过大半年时间,就快速陨落。

  已经上线运营的游戏来说尚且如此,对于那些还在研的项目,游戏厂商杀伐决断更加无情。

  今年11月,米哈游旗下的《Project SH》和莉莉丝旗下的《剑与家园2》两个项目,传出整体裁撤解散的消息。值得注意的是,这两款游戏此前都被外界视为公司最重要的项目之一。《剑与家园2》研发时间超过3年,团队规模超百人;而《Project SH》更是由米哈游创始人之一的蔡浩宇亲自带队,集结国内外最精英的游戏团队合力打造。即便如此,依然没能阻止其消亡的脚步。

  不难看出,在版号总量收缩、市场红利天花板渐至的2022年,游戏厂商们越发杀伐决断,激流勇退成为新常态。

  因为版号总量收缩,游戏行业的项目研发愈发谨慎,稍不顺利就有“撤裁”的风险。但一批老游戏却因祸得福,重新复活。

  近日,《节奏大师》的公众号上传了一则新视频,表示一款名叫《节奏大师 plus》的作品即将与大家见面,作为一款曾经累积注册人数过亿的现象级游戏,自2012年上线的《节奏大师》,当年在发布3个小时就登上苹果商店免费榜榜首位置,后来凭借腾讯庞大的音乐库和强大的社交入口,注册用户轻松破亿,巅峰时期游戏的活跃用户数达到2000万。

  去年2月5日,这款音游便已宣布停服,并从各大应用商店下架。彼时,运营团队解释道,早期的底层架构已逐渐不能维系游戏正常运转。而在宣布停服一年之后,这款游戏死灰复燃,重回玩家视野。这意味着将继续沿用原有版号,只对此前版本进行较大规模的优化、调整。

  不单单是《节奏大师》,近日《超级跑跑》国服发布公告,表示将于11月24日开启不限号删档测试,同时这也是该作自2017年停服后5年的回归。

  2007年,盛大游戏推出了一款以赛跑为主,集攀藤、跳跃、翻滚、游泳等为一体的新概念竞速式网络游戏《超级跑跑》,在运营了10年的过程中,该游戏曾经连续11个月蝉联韩国竞速市场人气第一宝座,并在韩国拥有15万玩家同时在线年停服。

  如今新的代理商创天互娱在2021年宣布取得国服代理权,并宣布《超级跑跑》将于11月24日开启测试。

  4月中旬,腾讯宣布其代理的暗黑手游《拉结尔》,因与游戏开发商广州帝释天的代理协议到期,将在6月15正式停运。

  但《拉结尔》的研发团队却很难接受这一结果。7月初,《拉结尔》官方在TapTap上公告表示,这款产品的研发制作过程倾注了团队非常多的心血,因此非常不舍这些努力的成果就此泯灭。

  “经过慎重考虑,在腾讯方运营权结束后,作为研发方的《拉结尔》研发团队将重启并自行运营《拉结尔》项目,同时对游戏内容进行去商业化调整后重新上线,只保留玩家自由交易和battle pass(战斗通行证),以支撑游戏重新上线的基础运营成本。”

  在研发团队的努力下,《拉结尔》最终于11月30日正式回归。而在这个时间段,网易恰好传出了与暴雪续约失败的消息,国内的暗黑系游戏存在着一个明显的缺口,喜欢这类游戏的玩家正嗷嗷待哺,为《拉结尔》的重新上线打开局面。

  截至目前,2022年国家新闻出版署共计发布了384个游戏版号。在最后一个月,即使版号顺利发放,今年游戏版号总量相比过去大抵还是呈大幅锐减状态,这便意味着新品数量成为限制游戏公司发展的困境。

  但事实上,即使产品宣布停服,但在其未注销的情况下,存量版号本质上并没有失效。因此,面对当前版号审批的大环境,部分厂商开始思考:有价值的老游戏是否值得“复活”?

  一些聚焦品类本身并无问题、或是依旧具备市场潜力的产品,彼时囿于研发运营环节的失误或其他现实问题导致遗憾关服的,或许有机会复活,对玩法、美术、商业化等方面进行升级,重新回到玩家视野中。

  但在老游戏复活后,如何升级重造,创新营收点,重新吸引原来的玩家?这将成为厂商们需要思考的新问题。