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十几年前的网络游戏是什么样?还真是怀念

  哪里有任务也得自己找,有些小地图会有个感叹号,表现有任务可接,已经算是比较友好的了。

  跑半个地图只为了给某个NPC带句话,接个打怪任务动不动要杀几十上百只怪。

  采集个任务物品要漫山遍野的找,还经常要跟别人抢任务物品。甚至因此打起来。

  也不要妄图去一打多,那么躺下的通常是你。那时候的怪物才叫怪物,一个比一个凶狠。

  你并不能原地复活,将会被传送到出生点,并且损失金钱,装备掉耐久度,有的还会掉装备。

  想获得高等级的装备就去打高等级的怪,想获得品质好的装备就去打精英怪,技能书在哪里掉,也没人知道,自己慢慢摸索找。能不能掉全凭运气。

  那时候也会有装备强化,但是一般不会超过9级,游戏设定有限度;概率也是可靠的。不会无缘无故耗费你的材料。

  世界BOSS出现时,全服人都来围观,打架的,杀人的,打BOSS的混在一块。到最后BOSS是谁家的不清楚,但是结了很多仇家倒是真的。

  出门还没多久,装备满了,可一件也舍不得丢。没办法,就得一趟一趟的回城,卖装备换钱;

  每一个药水都是用钱买来的,花起来心疼,经常出门打怪一趟,连药水钱都赚不回来。有时候舍不得喝药,只能一遍又一遍的死亡,再跑过来。

  在外面打到好东西,装备也好,技能书也好,任务物品也好,都可以支个摊,卖一卖,赚点钱贴补。如果有好货,还可以赚几张点卡钱。又可以白玩几个月了。

  有时候开服一年,大家等级也才60,70时级;有时候一个月升不了一级;大家等级升的慢,所以一件装备可以穿很久。也很保值。

  那时候每升一级会获得属性点,技能点,需要自己去加,加好加坏,都是自己的。

  游戏里有人多就是人多,人少就是人少;不存在假的机器人凑数,营造虚假的繁华。

  游戏公测后,你再也见不到官方的人。好像这个游戏自己在独立运作。绝对的公平合理,一视同仁。