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腾讯推出游戏未保新措施;网易启动青少年网络环境整治行动丨每日竞报

  8月3日消息,在刚刚结束的第19届中国国际数码互动娱乐展览会上,有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任提出了更多希望与要求。

  腾讯对此高度重视。尽管从2017年开始,我们通过不断升级未成年保护措施,平均每天对580万个帐号进行登录和支付环节限制,但深感任重道远。为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。

  双减:减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线小时;减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。

  双打:打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证;打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。

  三倡议:倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长;倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究;倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

  8月3日消息,中央网信办启动“清朗·暑期未成年人网络环境整治”专项行动,聚焦解决7类网上危害未成年人身心健康的突出问题。针对相关问题,网易游戏第一时间启动2021 年“暑期未成年网络环境专项整治”活动。坚决打击危害未成年人身心健康的网络问题,为青少年营造健康绿色的网络环境。

  8月3日消息,韩国第一大手游公司Netmarble(网石游戏)宣布将以21.9亿美元收购博彩游戏开发商SpinX Games。Netmarble首席执行官Seungwon Lee表示:“博彩类型游戏在全球市场呈现出高增长趋势,我们很高兴与SpinX Games签署股份购买协议。”

  8月3日消息,伽马数据日前发布《2021年中国上市/非上市游戏企业竞争力报告》。报告显示,非上市公司在TOP300游戏产品中的市场份额已从2018年的13.5%提升至2021年上半年的23.8%;新品研发方面,近一年进过iOS畅销榜TOP200的移动新游中,研发商为非上市游戏企业的数量占比达54.3%;长线产品流水在近一年流水TOP200游戏产品中占比超七成,这些产品流水的85.7%来自上市企业。

  8月3日消息,QuestMobile2021手机游戏人群洞察报告显示,2021年6月,手游MAU达5.48亿,月人均使用时长超过20小时,接近50%付费用户年龄在30岁以内,24岁以下用户接近三成;地域上看,三线及以下城市手机游戏用户占比近六成。

  8月3日消息,据日媒报道,日本福井仁爱女子高中在去年成立了“电竞部”,如今她们的目标是在《堡垒之夜》游戏项目上打进全国级别高中电竞大赛。目前这个战队拥有12名成员,由51岁的下野博之老师担当指导老师,而校舍三楼的公关室则作为她们的训练场地。