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手游时代“武侠文艺复兴”的先行者——《剑侠世界:起源

  近几年,随着国产游戏出海进程的提速,出海游戏类也日趋集中化!像“SLG”、“二次元”、“卡牌”等题材占据了国产出海游戏的半壁江山。《2022年中国游戏产业报告》提到,SLG游戏在中国自主研发移动游戏海外市场前100类型收入中占比达到了惊人的38.8%,营收占比更是占据全品类首位,似乎让大家形成了一种感觉:出海做SLG更容易成功。

  与之形成鲜明对比的是,国产MMO游戏的出海表现远远不如SLG,即便是腾讯、网易这样的头部大厂,在MMO领域也没有能够拿出真正具有国际影响力的作品。

  不过,西山居2023年最新推出的武侠MMORPG《剑侠世界:起源》手游却在海外打出了自己的一片天。今年3月底上线越南后,就取得了越南地区Google Play和App Store畅销榜双榜第一的成绩,至今依然是当地武侠类游戏中的TOP1,体现出西山居独树一帜的MMO游戏出海能力,也间接证明MMO游戏出海依然很有潜力的选择!

  《剑侠世界:起源》手游能在越南爆红,除了越南发行方VNG的鼎力支持,也跟西山居在越南长期深耕“剑侠情缘”系列IP有着莫大的关系。

  早在2005年,《剑侠情缘网络版1》(简称《剑网1》)就在越南一炮而红,越南地区公测首日在线万,随后短短三个月时间,在线人数又突破了百万大关,在整个东南亚地区掀起了一股武侠热潮。从问世到2014年4月,《剑网1》的越南玩家数量同时在86个服务器上已经达到2000万人,运营期间一度占据了近70%的越南市场份额,是名副其实的越南第一网游!

  这么说吧,《剑网1》在越南玩家心中的地位,堪比中国玩家心目中的《魔兽世界》加《传奇》再加《DOTA》。2017年的胡志明国立大学期末试卷内,一些老教授甚至还把《剑网1》五行相克的特色系统做成考题,向学生安利这款经典网游,足以见《剑网1》在越南的影响力。

  时隔多年,仿佛命运的再一次轮回,剑侠情缘系列再次以一个熟悉又新颖的身份——《剑侠世界:起源》手游,回到它曾经辉煌过的越南市场!《剑侠世界:起源》手游以复刻《剑侠世界》端游那标志性的2D武侠画风和经典江湖玩法,再次登上那熟悉的武林王座,引领玩家重温剑侠江湖的初恋时代。

  相比于许多出海SLG或多或少侧重国外流行文化元素,《剑侠世界:起源》是一款以纯正经典中国武侠文化题材为内核的游戏,也是为数不多将纯中国文化题材产品输出海外并取得成功的典型案例。

  《剑侠世界:起源》追溯的不仅仅是《剑侠情缘》这个IP的起源,更代表西山居自上而下对于经典武侠理念的一脉传承。这份情怀与精神的传承,最早可以追溯到中国互联网的教父级人物,国产办公软件WPS的创始人——求伯君。

  1995年,时任金山软件董事长的求伯君,为了实现自己的武侠游戏理想,31岁功成名就之时,在珠海创立了国内最早的游戏工作室“西山居”,并在后来挖掘了“西山居三剑客”裘新、罗晓音、李云兰,打造了后来声名远扬的国产武侠游戏系列——《剑侠情缘》。

  1997年4月,初代《剑侠情缘》正式上线,一经发售就大获成功!在定价高达128元的情况下销售出2万多套,斩获《大众软件》1997年度“最佳国产RPG游戏”和“最佳音乐”两项大奖,这在当年盗版横行的环境下,更显得难能可贵!

  求伯君为了打响《剑侠情缘》的招牌可谓是煞费苦心,如今大家耳熟能详的“国产三剑”的说法,就是当年求伯君在杂志《大众软件》撰文首创,他将“《剑侠情缘》与《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》并称为“国产三剑”,如今剑侠情缘所取得的成就证明这个称号实至名归。

  后来剑侠情缘系列的发展仿佛开挂一般,在中国游戏史上斩获一个又一个出色的成绩!《剑侠情缘2》、《月影传说》乃至前面提到的《剑网1》和后来的《剑网2》都不俗的成绩。

  这里不得不提一下2005年上线》,当时西山居请来了如日中天的武打巨星甄子丹代言。甄子丹的影响力加上《剑网2》出色的动作PK玩法,让这款武侠网游迅速成为国内最受欢迎的游戏之一。当时网吧的名场面之一,就是随处可见正在PK或者帮战的《剑网2》玩家,以及众多围观吃瓜的群众,成为了无数老玩家心中难以忘却的青春时光。

  2008年,西山居在剑侠情缘系列网游化的道路上迈出了重要的一步,推出了《剑侠世界》端游,仅内测阶段就取得38万人同时在线的优异成绩,更在越南收获了1400万的注册用户,而越南人口当年只有8000万,粗略计算,平均每6个越南人就有1个人在玩《剑侠世界》端游。

  满堂花醉三千客,一剑霜寒十四州!从筑造初代《剑侠情缘》开启武侠梦,到推出誉满江湖的《剑侠世界》,求伯君以一己之力开创了中国武侠游戏的先河,塑造了一代人的江湖梦想。

  时至今日,剑侠情缘26年传承之作《剑侠世界:起源》的问世,不仅仅代表《剑侠世界》端游的“王者归来”,更是广大剑侠玩家对于求伯君等西山居初代缔造者所传承下来的经典武侠情怀的认可。

  随着中国游戏产业的蓬勃发展,如今的游戏品类和内容形式变得越来越丰富,从休闲益智到动作射击,从角色扮演到策略模拟,从单机到网络,从端游到手游,可谓是应有尽有。这些游戏品类的发展和变化,反映了游戏行业的创新和竞争,也满足了不同玩家的需求和喜好。

  同时随着游戏研发技术的革新,游戏画面的表现也在越来越卷的方向发展,从更高精度的角色建模,更华丽的视觉特效,更加广袤的3D开放世界。新游研发似乎变成了单纯游戏美术的“军备竞赛”。在繁多的游戏品类中,一些游戏却始终坚守初心,没有追求华丽酷炫的美术特效,而是用经典玩法和情怀吸引一批又一批的忠实玩家驻留守望!

  比如20年前上线D回合制网游《梦幻西游》,今年同时在线人数突破历史新高,达到惊人的272万;横版格斗动作网游DNF在运营14年后,依然是同类游戏中最火的存在,每次版本更新都能吸引大批用户回归,其营收水准近年来一直位列全球端游排行榜三甲之列;更别提传奇、冒险岛、问道、征途等一众运营10年甚至20年以上的经典网游,依然都还焕发勃勃生机,拥有着强大的市场号召力。

  《梦幻西游》等一众长青2D网游已经向世人证明,画面并不代表一切!尤其对于剑侠情缘这个拥有26年的历史沉淀,以及数以亿计的累计用户的武侠IP来说更是如此!他们更注重游戏的精神情怀和玩法内核,而这两点恰恰是许多忙着“卷”画面的游戏厂商所欠缺的。

  西山居显然看到了2D市场用户的诉求,制作人陈炳煌表示,当年许多剑侠世界玩家之所以会选择2D游戏,是因为天生晕3D玩不了,注定不适合3D游戏,同时大量泛武侠用户对3D游戏没有偏好,所以2D游戏市场的用户规模相当大,但这部分用户在当下并没有很好地被满足。所以在《剑侠情缘》的整个IP系列中,《剑侠世界:起源》将继续扛起2D剑侠路线的发展重担,服务好热衷于此的用户。

  此外,在武侠情怀和经典玩法这方面,《剑侠世界:起源》手游也做的更有深度,也更有温度。

  武侠情怀方面,《剑侠世界:起源》也继承了《剑侠世界》端游当年“纯武侠,真江湖“的宣传口号。据官方介绍,《剑侠世界:起源》保留端游独特的2D美术风格,1:1高质量还原《剑侠世界》端游,从玩法、门派、场景、布局、世界观到热血的武侠情怀,都将原汁原味地继承。从临安城到襄阳城,从采石矶到云中镇,一草一木,一花一树,均是当年味道,每个场景都复刻到极致。

  经典玩法方面,游戏也同样传承了《剑侠世界》端游玩法内涵,保留五行相克的经典玩法,复刻了经典的职业门派路线,武当、天王、唐门等大家熟悉的门派都将悉数登场。当然,五行相克、宋金战场、白虎堂、帮会团战、自由交易等端游时代的核心玩法也都保留了下来。

  同时,针对许多玩家想要怀旧但不方便上电脑玩游戏的痛点,《剑侠情缘:起源》设计了三端互通机制,让玩家可以在苹果、安卓、电脑端实现随时随地的自由畅玩剑侠江湖。

  当然,现在社会已经步入了快节奏的移动互联网时代,而且当年的老玩家们如今也大都步入了事业繁忙的而立之年,很难再像以前的学生时代那样有大把时间玩游戏,哪怕是手游。对此,研发团队也做了很多适应当代人工作和生活节奏的人性化优化,包括缩短游戏时长,让日常活动交互更轻便,社交玩法更加轻量化。

  陈炳煌在采访中透露:“目前包括端游玩家在内,对于游戏的时长要求在减弱,我们对此会做出一些改进。比如原本端游上的一场宋金战场在半个小时左右,但在移动端会缩至12分钟。宋金战场也会有次数限制,时间比较多的玩家也能够连续打两场,时间碎片化的玩家能够在两个不同的时间段参加。此外,我们还做了很多能够让玩家相对轻便的交互设计。比如一些端游上的副本开放是定时的,但在移动端会设计为随时开放。而且也不需要所有人都实时保持在电脑前高强度的操作。”

  正如陈炳煌所言:“侠之大者为国为民,我们想要构建人人都有价值的武侠江湖。我们希望通过剑侠去传承我们中国传统的武侠文化,这是我们整个IP的精神核心。” 这句话道出了剑侠情缘的武侠情怀,也道出了《剑侠世界:起源》的独特魅力。这款游戏是一款充满情怀的游戏,它让玩家可以在这个快节奏的时代,放慢脚步,享受一段纯粹而美好的江湖之旅。

  《剑侠世界:起源》是对经典武侠情怀的致敬,也是对那些更喜爱经典网游玩家的回应。我们不可忘记,正是那些经典伴随了一代又一代的玩家成长,在中国网游史上留下了浓墨重彩的一笔。

  对于许多有情怀的玩家来说,传承不仅仅是一种经典的延续,也是一种深深的情感链接。《剑侠世界:起源》再次唤起了玩家对于经典网游的初心和经典武侠的尊重,也让我们看到,即使在追求高科技、高画质的今天,情怀与文化的力量依然不可忽视!

  十里娉婷芙蕖路,大侠英名已作古,竹林侧畔风云起,稻花香里亦江湖。让我们拭目以待,看看这款游戏能否继续在国内市场上再创佳绩,让更多的玩家感受到经典剑侠江湖的独特魅力。返回搜狐,查看更多