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全网最详细腾讯Q2财报图解:利润增4成

  2023年上半年,为腾讯贡献最多利润的游戏业务实现收入928亿元,较去年同期上涨8%。

  体现在财报上就是2023年上半年腾讯本土市场游戏收入终于扭转下滑趋势,国际市场游戏增速也有所回升。

  2023年上半年,腾讯游戏业务实现收入928亿元,较去年同期增长约8%,其中本土市场游戏收入669亿元,同比增长约3%,国际市场游戏收入259亿元,同比增长21%。

  分季度来看,2023年Q2,腾讯游戏业务实现收入445亿元,其中本土市场游戏收入与去年同期持平,为318亿元,国际市场游戏收入增长19%至127亿元,排除汇率变动的影响后,增幅为 12%。

  国内市场方面,根据腾讯披露的财报,《火影忍者手游》、《DnF》等长青游戏展现活力,《暗区突围》、《金铲铲之战》等新兴竞技类游戏的收入同比增长。

  腾讯两大王牌产品2023年上半年表现稳健。根据Sensor Tower数据,2023年上半年,《王者荣耀》蝉联全球手游畅销榜冠军,《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)稳居TOP3。

  腾讯在财报中表明公司游戏商业化进程有所放缓,也就是说公司在游戏商业变现上较为克制——在23Q1游戏收入强劲反弹后,公司在最大的几款游戏中减少了商业化内容的发布。

  国际市场方面,腾讯海外游戏收入增长主要归功于得益于《VALORANT》、《Triple Match 3D》及《胜利女神:妮姬》的贡献。

  目前《胜利女神:妮姬》势头正盛,已成为腾讯在海外继《PUBG Mobile》之后的新爆款手游。

  Sensor Tower数据显示,在2022年11月至2023年5月这7个月里,《胜利女神:妮姬》手游版本的收入已突破4亿美元(约合28.9亿元)。

  除了游戏收入有所回升,腾讯游戏业务“马力全开”还有一个标志——腾讯再次加快海外投资步伐。

  根据DataEye研究院整理,2023年以来,腾讯(含拳头、Supercell)共出手12次,其中海外投资7起,国内投资5起。单7月,腾讯就投资&收购了4家海外游戏工作室。

  在国内市场,腾讯再次加码二次元赛道,今年以来已投资3家二次元厂商——隆匠网络、库洛游戏(代表作《战双帕弥什》)、游戏公国(代表作《机动战队大作战》)。3家二次元厂商并非初创团队,均有知名代表作,在二次元领域拥有较为丰富的游戏研发和长线 端游表现强劲,手游暂时还没有爆款

  从产品数量来看,腾讯2023年以来新品数量远低于去年同期,但呈现两大特点:

  2023年上半年,腾讯销售及市场推广开约153亿元,同比微降4%,其中2023Q2销售及市场推广开支83亿元,同比增长5%(腾讯在23Q2仅上线了两款新游)。从素材投放量来看,根据DataEye-ADX数据,腾讯主要投放主体2023年上半年国内素材投放量虽较22H2有所提升,但较去年同期下滑30%以上。

  目前腾讯整个公司的降本增效还在进行中,DataEye研究院预计腾讯下半年给到新游的营销预算不会太多,腾讯对新游大概率不会大规模买量。对此,我们可以参照腾讯三个“亲儿子”。

  上半年,腾讯三款自研产品《黎明觉醒:生机》、《合金弹头:觉醒》《白夜极光》投放策略均偏向“一波流”,投放力度远不及去年同期上线的《重返帝国》,也不及同期其他新游。

  对于本月即将上线的三款代理产品《冒险岛:枫之传说》、《战地无疆》、《新天龙八部》,除了《冒险岛:枫之传说》,腾讯甚至在买量侧还没有太多预热动作。

  腾讯即将上线的新游《冒险岛:枫之传说》官网预约超1000万、《新天龙八部》官网预约超870万,两款游戏都有潜力成为爆款。但由于年内已经上线了多款同类型产品(如崩铁、新石器时代、天龙八部2),一定程度上加大了两款产品出圈难度。此外,由于腾讯新品集中于射击、MOBA、二次元赛道,新游与老游戏难免会出现“左右手互搏”。

  比如,腾讯投资公司鹿游近期上线的《新石器时代》收入表现不俗,为了尽量避免“左右互搏”,腾讯推迟了《石器时代:觉醒》的上线时间。

  今年国产游戏版号恢复正常发放,憋了好几年的游戏厂商把压箱底的各种宝贝一股脑都搬上台,新游因此出现井喷之势。

  上半年暂时还没有拿出“超级爆款”的腾讯,在产品集中上线、营销预算不多的情况下,产品的爆款概率几何,我们就不得而知了。

  2023年上半年,腾讯游戏业务实现收入928亿元,较去年同期增长约8%,其中本土市场游戏收入669亿元,同比增长约3%,国际市场游戏收入259亿元,同比上涨21%。

  与23Q1的强劲反弹相比,腾讯23Q2游戏业务的增长有些低于预期。除了收入自然回落,腾讯其实“有意”降低游戏收入。

  腾讯在23年中报中表明公司游戏商业化进程有所放缓,也就是说公司在游戏商业变现上较为克制——在23Q1游戏收入强劲反弹后,公司在最大的几款游戏中减少了商业化内容的发布。

  DataEye研究院推测,腾讯“主动降收入”一方面是出于监管(保持低调,才能避免树大招风),另一方面是出于长线运营考虑,对于近期上线的《无畏契约》《命运方舟》等竞技类产品,腾讯首要目标是提升日活(DAU),不着急赚钱。

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