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为啥20年过去了梦幻西游依然是中国最火爆的网游?

  说到网络游戏,在2023年我们能够看到最火爆的,分别是原神、三国志战略版、王者荣耀、和平精英等等手游。

  如果把时间放到5年前的2018年,那会最火爆的游戏,则是王者荣耀、楚留香、FGO、皇室战争、天堂M等产品。

  地下城与勇士、英雄联盟、我叫MT和部落冲突——在2013年那个手游刚兴起的时代,还有很多端游依然给力。

  哦,那会儿还是端游的天下,对应的是魔兽世界、征途、完美世界等等......

  那就是有一款叫做梦幻西游的产品,从2003年时期开始,就已经是刚才所说的诸多火爆游戏中的一员了。

  2003年有它,2008年有它,2013年有它,2018年有它,到了2023年你再一看,它跑到最前面去了。

  为啥这款游戏会如此火爆,并且持续20年长盛不衰,甚至老而弥坚,年头越长玩的人反而越多呢?

  今天,我们就来探讨一下,梦幻西游这款游戏能如此长盛不衰的核心秘密是啥吧。

  2001年,作为当时互联网巨头之一的网易决心在游戏领域发力。为此,他们首先从收购入手,选择了一家名为“广州天夏科技”的公司,并且从对方手中收购了一款大话西游为标题的网络游戏。

  在当年,大话西游电影的影响力已经逐渐开始显示出来。而IP+游戏的开发方式,也是20年前游戏公司最喜欢干的事情。

  客观来讲,这款游戏的基础素质还是不错的,抓鬼,师门,挖宝等今天来看都是梦幻经典的一些玩法已经出现了。而且本身西游题材+周星驰的宣传,也让产品有了很强的世界观与背景。

  但是,当年这款游戏的核心问题,与什么前导的三国,尚洋电子的血狮是同样一个。那就是程序端极其不稳定,包括前端和后端。

  其结果,就是这款游戏一上市,各种BUG,卡顿等情况就层出不穷。为了解决这些问题,开发组给出的一个解法,就是一旦发现BUG,立刻就停机维护。

  游戏运行不下去,网易就只好无奈停服,痛定思痛后,又做了一款全面改良的产品上线,获得成功并且运营到今天,这就是大话西游二。

  它在另外一位知名人物的手里获得了重生,改名为梦幻西游,并且在二次开服后一发而不可收拾,成为今天游戏行业的TOP3,也是历史TOP1的产品。

  对于这个人的故事,我们今天在这里不多加评论。大家只要知道他为了挽救大线多页的整体调整策划方案去力争,并且最终成功就可以了。

  而调整的几个核心思路,就是将梦幻改为Q版、增加了大量的生活玩法、强调组队、增加等级上限的概念。

  总之,在这些修改做完后改名为梦幻西游二次上线后,这款游戏的在线人数就跟坐了火箭一样层层高升。50万人同时在线万人同时在线万人同时在线。从端游到手游并且双端都是TOP3水平。最终成为了网易的招牌和根基产品。

  那么,为什么这款游戏会如此之火爆,并且20年的时间一点都没磨平它的风采呢?这就要说到,梦幻西游的几个与其他游戏完全不同的核心特点了。

  等级限制带来的价值保值体系、大R养免费玩家的经济体系、全随机概率的装备体系以及全面承接所有玩家的社交竞技体系。

  如果要说梦幻西游为什么能20年长盛不衰,那么以上四个原因基本可以说清楚核心理由。

  等级区间体系,是和其他所有游戏都不一样,梦幻西游有且仅有的特殊等级体系设定。

  69精锐、89勇武、109神威、129天科、159天启、175天元(满级)

  所谓卡等级,本质就是玩家的等级不是一直无限制提升的,而是到了一定等级后,经验可以累积,但是等级无法自动提升。需要玩家主动选择通过试炼,投入到下一个等级区间里。

  升级的过程如果太短,则玩家没啥感觉就不知道干啥了。升级的过程如果太长,又会让玩家觉得过程太肝,而且和其他玩家容易拉开档次,没法一起玩。

  而梦幻西游的卡等级策略,恰恰符合了它的强社交、强竞技平台思路。也让玩家有了明显的休息区概念。

  虽然高等级有更多的玩法,但是类似捉鬼、师门、宝图等基础模块玩法,每个等级段都是足够充足的。

  这样的结果,就是大批免费或者小R玩家,会停留在69和89的等级,虽然等级不再成长,但是经验可以转化为其他属性,而且会有大量的新老玩家停留在这里,不发愁游戏没有人组队与PK,大家的实力强度也不至于天差地别。

  而大R玩家,则可以追求到109和更高的级别,寻求最顶级的属性成长与巅峰对抗的快感。

  总而言之,梦幻西游的这套卡等级玩法,不仅仅是只有它独有,而且还是一套非常有利于长线运营的玩法。正是因为有了这套玩法作为基础,梦幻其他的所有设计才能够成立。

  有了卡等级体系,让休闲玩家和爆肝玩家,都有了自己的游戏体验后,梦幻的交易和经济体系,又让游戏中的大R玩家和免费用户,尤其是白嫖党玩家有了自己的用武之地。

  当年梦幻西游在交易体系里做的最精彩的一件事,就是加入了点卡兑换虚拟币的交易体系。

  因为游戏是点卡制,所以游戏内的货币产出量级与人民币是可以挂钩的(每小时产出的极限虚拟币价值,就等于小时点卡的售价)。

  所以许多学生党和免费玩家,就可以走上游戏内赚取虚拟货币——通过交易体系,将多余的货币出售给大R,从而换回自己的点卡投入,甚至还能赚取更多。

  而等到了手游时代,这个交易方式更是变为了不绑定的虚拟币(金币)之间的交易。

  通过放开绑定的虚拟币投放(银币),以及限制不绑定的虚拟币投放(金币),再通过师门等任务需求,大幅增加游戏交易的频率,以交易税率消耗掉多余的金币产出。

  整套经济体系跑下来,核心的重点就一条,那就是能够通过大R的溢价消耗,抵消掉普通用户的溢价货币产出。从而实现大R有序成长,而普通用户则获得好处的双赢局面。

  按道理来讲,这样的经济循环体系,是所有游戏都想要达到的程度。但是几十年下来,有且只有梦幻西游这一款游戏,将这套经济循环体系玩到了极致,并且通过让大R和普通玩家都受益的方式,培养出了几千万的核心用户。

  别说什么传奇、征途、天堂、原神等等或者竞争更激烈,或者品质更高,或者人数更多的游戏价值更高。这些游戏哪怕连整个账号都算上,能够卖出百万以上的寥寥无几。

  而在梦幻西游里,一件装备过百万乃至几百万都很正常,即使卖出1000万,也不是什么稀奇事。

  为啥梦幻西游的装备这么值钱?除了人数众多,大R如同牛毛以及PK环境激烈外,类似暗黑的装备词条随机概率体系,也是重要原因之一。

  每个词条都有对应的属性上下限,但是从实际游戏中,越接近上限的概率越低,反之越高。你打造1000件装备,能够10件进入范围上半区就算不错了。

  而除了基础属性外,还有1~2条附加属性,能不能出看概率,出了之后也同样有着附加属性的范围,甚至可能是负数。

  比如大家都在追求的简易属性和无级别属性(可以让低等级区间的人用高等级装备);

  假如打造一件高等级装备的成本是100人民币,那么100件里,才会有一件属性达标的装备;1000件里,才会有一件属性达标且有特效与特技的装备;10000件里,才会有一件属性达标且特效与特技都是我们想要的装备;而可能10万件里,都未必有一件所有都带且所有都是最好10%区间的装备。至于全部都是满上限且最好的特技与特效的装备,打造1亿件也未必能有一件。

  这就是为什么梦幻西游里的极品装备出现难度如此之大,一旦出现一件,价格又会如此之高的根本原因。毕竟时间和投入成本就在这里。

  因为打造了一件极品装备,直接卖出几十万甚至几百万的案例已经非常多了。前者相当于拿到一辆车,后者则相当于拿到一套房子。

  这种收益,比买彩票还要刺激,再加上如此大的用户基数,大家当然会趋之若鹜,频频爆出新闻也不足为奇了。

  那么,为啥梦幻里的大佬会拼命去买这些装备呢?买来的用途又是啥呢?我们继续往下看。

  如果要问你,中国网游中对于大型竞技PK最热衷的游戏是哪个?你的答案会是啥?

  是以沙巴克闻名的传奇系列?以国战著称的征途系列?还是率土之滨或者三战这种先天就为对抗而作的策略SLG游戏?

  每年,梦幻西游都会展开以武神坛为核心,从高到低多达十余个的各种层级PK竞技比赛。其中最出名的,自然也是让无数大佬展露风采的武神坛。

  以2022年梦幻西游电脑版新武神坛举例。冠军的奖励,除了大量游戏内的资源道具外,在线万之多。

  虽然这600万是给粉丝分享才会达到,但是如果选择个人领取,整个战队同样可以领取最高225万人民币现金的奖励。

  如果算上其他名次,假如大家都选择个人领取,那么打一场武神坛,网易就要发出近千万的现金。

  原因自然只有一个,那就是梦幻西游的超级大R们,可以在武神坛期间贡献出几倍甚至几十倍的游戏付费。

  包括秦奋等现实中的大佬,都有过为了在梦幻西游服战里取得胜利,而一掷几千万甚至上亿资金打造战队,但是最终依然输给其他更有钱大佬的经历。

  而在服战期间,梦幻西游光是自己的内置直播平台,就能吸引几十万玩家驻足观看。

  而正是这每年一次的大型服战,和中间夹杂的各种层级规模的中小型竞技对抗。让梦幻西游的大R们乐此不疲,一玩就是十年起步。

  梦幻西游本身,也依靠这些竞技比赛赚取了大量大R用户的收入,以及更大量用户的关注和活跃,进而让整个游戏的生命周期得到延续。

  20年前,梦幻西游的前身大话西游关服的时候。恐怕没有人能够想到,这样一款已经宣告死亡的游戏,日后会成为中国游戏行业里的龙头老大。

  而20年前与梦幻西游并列的那些头部游戏,今天还活着的都没有几个了。更不要说风采依旧。

  只有梦幻西游,通过20年的游戏经历,不但没有消亡,反而越发健壮。一路逆袭成为了中国游戏行业的常青树与不老松。

  所以,你是否也在这20年中,玩过梦幻西游这款游戏呢?如果玩过,你觉得梦幻西游能够如此长寿并且保持巅峰的原因,是上述所说的这些内容吗?

  说到网络游戏,在2023年我们能够看到最火爆的,分别是原神、三国志战略版、王者荣耀、和平精英等等手游。

  如果把时间放到5年前的2018年,那会最火爆的游戏,则是王者荣耀、楚留香、FGO、皇室战争、天堂M等产品。

  地下城与勇士、英雄联盟、我叫MT和部落冲突——在2013年那个手游刚兴起的时代,还有很多端游依然给力。

  哦,那会儿还是端游的天下,对应的是魔兽世界、征途、完美世界等等......

  那就是有一款叫做梦幻西游的产品,从2003年时期开始,就已经是刚才所说的诸多火爆游戏中的一员了。

  2003年有它,2008年有它,2013年有它,2018年有它,到了2023年你再一看,它跑到最前面去了。

  为啥这款游戏会如此火爆,并且持续20年长盛不衰,甚至老而弥坚,年头越长玩的人反而越多呢?

  今天,我们就来探讨一下,梦幻西游这款游戏能如此长盛不衰的核心秘密是啥吧。

  2001年,作为当时互联网巨头之一的网易决心在游戏领域发力。为此,他们首先从收购入手,选择了一家名为“广州天夏科技”的公司,并且从对方手中收购了一款大话西游为标题的网络游戏。

  在当年,大话西游电影的影响力已经逐渐开始显示出来。而IP+游戏的开发方式,也是20年前游戏公司最喜欢干的事情。

  客观来讲,这款游戏的基础素质还是不错的,抓鬼,师门,挖宝等今天来看都是梦幻经典的一些玩法已经出现了。而且本身西游题材+周星驰的宣传,也让产品有了很强的世界观与背景。

  但是,当年这款游戏的核心问题,与什么前导的三国,尚洋电子的血狮是同样一个。那就是程序端极其不稳定,包括前端和后端。

  其结果,就是这款游戏一上市,各种BUG,卡顿等情况就层出不穷。为了解决这些问题,开发组给出的一个解法,就是一旦发现BUG,立刻就停机维护。

  游戏运行不下去,网易就只好无奈停服,痛定思痛后,又做了一款全面改良的产品上线,获得成功并且运营到今天,这就是大话西游二。

  它在另外一位知名人物的手里获得了重生,改名为梦幻西游,并且在二次开服后一发而不可收拾,成为今天游戏行业的TOP3,也是历史TOP1的产品。

  对于这个人的故事,我们今天在这里不多加评论。大家只要知道他为了挽救大线多页的整体调整策划方案去力争,并且最终成功就可以了。

  而调整的几个核心思路,就是将梦幻改为Q版、增加了大量的生活玩法、强调组队、增加等级上限的概念。

  总之,在这些修改做完后改名为梦幻西游二次上线后,这款游戏的在线人数就跟坐了火箭一样层层高升。50万人同时在线万人同时在线万人同时在线。从端游到手游并且双端都是TOP3水平。最终成为了网易的招牌和根基产品。

  那么,为什么这款游戏会如此之火爆,并且20年的时间一点都没磨平它的风采呢?这就要说到,梦幻西游的几个与其他游戏完全不同的核心特点了。

  等级限制带来的价值保值体系、大R养免费玩家的经济体系、全随机概率的装备体系以及全面承接所有玩家的社交竞技体系。

  如果要说梦幻西游为什么能20年长盛不衰,那么以上四个原因基本可以说清楚核心理由。

  等级区间体系,是和其他所有游戏都不一样,梦幻西游有且仅有的特殊等级体系设定。

  69精锐、89勇武、109神威、129天科、159天启、175天元(满级)

  所谓卡等级,本质就是玩家的等级不是一直无限制提升的,而是到了一定等级后,经验可以累积,但是等级无法自动提升。需要玩家主动选择通过试炼,投入到下一个等级区间里。

  升级的过程如果太短,则玩家没啥感觉就不知道干啥了。升级的过程如果太长,又会让玩家觉得过程太肝,而且和其他玩家容易拉开档次,没法一起玩。

  而梦幻西游的卡等级策略,恰恰符合了它的强社交、强竞技平台思路。也让玩家有了明显的休息区概念。

  虽然高等级有更多的玩法,但是类似捉鬼、师门、宝图等基础模块玩法,每个等级段都是足够充足的。

  这样的结果,就是大批免费或者小R玩家,会停留在69和89的等级,虽然等级不再成长,但是经验可以转化为其他属性,而且会有大量的新老玩家停留在这里,不发愁游戏没有人组队与PK,大家的实力强度也不至于天差地别。

  而大R玩家,则可以追求到109和更高的级别,寻求最顶级的属性成长与巅峰对抗的快感。

  总而言之,梦幻西游的这套卡等级玩法,不仅仅是只有它独有,而且还是一套非常有利于长线运营的玩法。正是因为有了这套玩法作为基础,梦幻其他的所有设计才能够成立。

  有了卡等级体系,让休闲玩家和爆肝玩家,都有了自己的游戏体验后,梦幻的交易和经济体系,又让游戏中的大R玩家和免费用户,尤其是白嫖党玩家有了自己的用武之地。

  当年梦幻西游在交易体系里做的最精彩的一件事,就是加入了点卡兑换虚拟币的交易体系。

  因为游戏是点卡制,所以游戏内的货币产出量级与人民币是可以挂钩的(每小时产出的极限虚拟币价值,就等于小时点卡的售价)。

  所以许多学生党和免费玩家,就可以走上游戏内赚取虚拟货币——通过交易体系,将多余的货币出售给大R,从而换回自己的点卡投入,甚至还能赚取更多。

  而等到了手游时代,这个交易方式更是变为了不绑定的虚拟币(金币)之间的交易。

  通过放开绑定的虚拟币投放(银币),以及限制不绑定的虚拟币投放(金币),再通过师门等任务需求,大幅增加游戏交易的频率,以交易税率消耗掉多余的金币产出。

  整套经济体系跑下来,核心的重点就一条,那就是能够通过大R的溢价消耗,抵消掉普通用户的溢价货币产出。从而实现大R有序成长,而普通用户则获得好处的双赢局面。

  按道理来讲,这样的经济循环体系,是所有游戏都想要达到的程度。但是几十年下来,有且只有梦幻西游这一款游戏,将这套经济循环体系玩到了极致,并且通过让大R和普通玩家都受益的方式,培养出了几千万的核心用户。

  别说什么传奇、征途、天堂、原神等等或者竞争更激烈,或者品质更高,或者人数更多的游戏价值更高。这些游戏哪怕连整个账号都算上,能够卖出百万以上的寥寥无几。

  而在梦幻西游里,一件装备过百万乃至几百万都很正常,即使卖出1000万,也不是什么稀奇事。

  为啥梦幻西游的装备这么值钱?除了人数众多,大R如同牛毛以及PK环境激烈外,类似暗黑的装备词条随机概率体系,也是重要原因之一。

  每个词条都有对应的属性上下限,但是从实际游戏中,越接近上限的概率越低,反之越高。你打造1000件装备,能够10件进入范围上半区就算不错了。

  而除了基础属性外,还有1~2条附加属性,能不能出看概率,出了之后也同样有着附加属性的范围,甚至可能是负数。

  比如大家都在追求的简易属性和无级别属性(可以让低等级区间的人用高等级装备);

  假如打造一件高等级装备的成本是100人民币,那么100件里,才会有一件属性达标的装备;1000件里,才会有一件属性达标且有特效与特技的装备;10000件里,才会有一件属性达标且特效与特技都是我们想要的装备;而可能10万件里,都未必有一件所有都带且所有都是最好10%区间的装备。至于全部都是满上限且最好的特技与特效的装备,打造1亿件也未必能有一件。

  这就是为什么梦幻西游里的极品装备出现难度如此之大,一旦出现一件,价格又会如此之高的根本原因。毕竟时间和投入成本就在这里。

  因为打造了一件极品装备,直接卖出几十万甚至几百万的案例已经非常多了。前者相当于拿到一辆车,后者则相当于拿到一套房子。

  这种收益,比买彩票还要刺激,再加上如此大的用户基数,大家当然会趋之若鹜,频频爆出新闻也不足为奇了。

  那么,为啥梦幻里的大佬会拼命去买这些装备呢?买来的用途又是啥呢?我们继续往下看。

  如果要问你,中国网游中对于大型竞技PK最热衷的游戏是哪个?你的答案会是啥?

  是以沙巴克闻名的传奇系列?以国战著称的征途系列?还是率土之滨或者三战这种先天就为对抗而作的策略SLG游戏?

  每年,梦幻西游都会展开以武神坛为核心,从高到低多达十余个的各种层级PK竞技比赛。其中最出名的,自然也是让无数大佬展露风采的武神坛。

  以2022年梦幻西游电脑版新武神坛举例。冠军的奖励,除了大量游戏内的资源道具外,在线万之多。

  虽然这600万是给粉丝分享才会达到,但是如果选择个人领取,整个战队同样可以领取最高225万人民币现金的奖励。

  如果算上其他名次,假如大家都选择个人领取,那么打一场武神坛,网易就要发出近千万的现金。

  原因自然只有一个,那就是梦幻西游的超级大R们,可以在武神坛期间贡献出几倍甚至几十倍的游戏付费。

  包括秦奋等现实中的大佬,都有过为了在梦幻西游服战里取得胜利,而一掷几千万甚至上亿资金打造战队,但是最终依然输给其他更有钱大佬的经历。

  而在服战期间,梦幻西游光是自己的内置直播平台,就能吸引几十万玩家驻足观看。

  而正是这每年一次的大型服战,和中间夹杂的各种层级规模的中小型竞技对抗。让梦幻西游的大R们乐此不疲,一玩就是十年起步。

  梦幻西游本身,也依靠这些竞技比赛赚取了大量大R用户的收入,以及更大量用户的关注和活跃,进而让整个游戏的生命周期得到延续。

  20年前,梦幻西游的前身大话西游关服的时候。恐怕没有人能够想到,这样一款已经宣告死亡的游戏,日后会成为中国游戏行业里的龙头老大。

  而20年前与梦幻西游并列的那些头部游戏,今天还活着的都没有几个了。更不要说风采依旧。

  只有梦幻西游,通过20年的游戏经历,不但没有消亡,反而越发健壮。一路逆袭成为了中国游戏行业的常青树与不老松。

  所以,你是否也在这20年中,玩过梦幻西游这款游戏呢?如果玩过,你觉得梦幻西游能够如此长寿并且保持巅峰的原因,是上述所说的这些内容吗?

  得了吧,点卡+藏宝阁+口袋商城(梦幻走向衰落的罪魁祸首),这游戏快倒了,在考虑把我10+万一组的175卖了。

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  网易给了多少钱?看来这阵子这司马游戏确实拉闸了不少,全民收割,网易是真的贪。

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  没人玩了来这打广告?也对 网易游戏除了老玩家回归 新手比三条腿的蛤蟆都难找

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  得了吧,点卡+藏宝阁+口袋商城(梦幻走向衰落的罪魁祸首),这游戏快倒了,在考虑把我10+万一组的175卖了。

  得了吧,点卡+藏宝阁+口袋商城(梦幻走向衰落的罪魁祸首),这游戏快倒了,在考虑把我10+万一组的175卖了。

  看看别人玩就行了,这游戏以前单开散人多,一边玩一边聊天,现在全是五开单机

  看看别人玩就行了,这游戏以前单开散人多,一边玩一边聊天,现在全是五开单机

  入坑门槛是我玩过所有游戏里最高的,入坑必须得五开,必须得先花钱配套装备和宠物,还有一堆花钱的地方,不扔个几万块钱别想玩这个游戏,对于不懂现在游戏机制的,扔钱都不知道往哪扔,说实话,一直想再玩玩梦幻,小学的时候玩过以后在没玩过了,现在回坑都费劲,这个游戏是新鲜血液最少的游戏之一了吧,就感觉很可惜。

  入坑门槛是我玩过所有游戏里最高的,入坑必须得五开,必须得先花钱配套装备和宠物,还有一堆花钱的地方,不扔个几万块钱别想玩这个游戏,对于不懂现在游戏机制的,扔钱都不知道往哪扔,说实话,一直想再玩玩梦幻,小学的时候玩过以后在没玩过了,现在回坑都费劲,这个游戏是新鲜血液最少的游戏之一了吧,就感觉很可惜。