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和端游告个别:1997至2000年启蒙时代的网络游戏

  从1997年到2000年,可以说是网络游戏的启蒙阶段,虽然这个阶段产出的网络游戏数量不多,但是每一款游戏在江湖中的地位和影响力却是谁也替代不了的。可以说这几款游戏奠定了未来网络游戏的雏形。

  1997年,《网络创世纪》诞生,由美国EA开发,号称世界上第一款网络游戏。

  游戏允许世界各地的玩家操作自己的角色在同一张地图中进行游戏。在游戏中玩家可以组队,创建工会。游戏中有多达数10种职业,甚至有流浪汉,牧羊人,小偷,补锅匠这种职业。技能分为战斗技能,生产技能,其它技能。有武器,防具和各种消耗品,可以进行打造。

  战斗方式为即时战斗,有名誉值,击败怪物或者杀人犯可以获得名誉,杀害善良的NPC,或者偷窃,下毒会降低名誉值。自由度非常高。

  之后,号称回合制鼻祖的《石器时代》也上线了,与即时战斗不同,回合制需要玩家在地图上走动,遇到敌人时,才会切换成战斗画面。在战斗中,可以下达各种战斗指令。当一方失去了战斗能力,则宣布失败,退出战斗画面。

  在《石器时代》中,除了主角,允许携带宠物,宠物是非常重要的战力。宠物有自己的属性,土水火风,相互克制。游戏中有武器,防具,饰品,消耗品,道具还可以进行强化。当然了,游戏中还支持交易,支持创建家族。这款游戏在中国运营了长达8年时间。

  而《万王之王》,则是第一款打开中国市场,获得巨大商业成功的网游作品,在中国大陆实现了万人同时在线,培养了第一批网络游戏玩家。

  《万王之王》中有体质,敏捷,力量,毅力,智慧,运气这些基础属性。游戏虽然只有战士,魔法师和牧师三个职业,但是可以进行转职。《万王之王》也是即时战斗,游戏中的死亡惩罚非常严重,死亡后会损失技能点和属性点。当然,《万王之王》提供了决斗玩法,玩家只要等级达到29以上,就可以找其它玩家进行切磋,切磋不算恶意PK。而且在《万王之王》中,可以自建城邦,允许玩家在城邦中搭建各种建筑,创建NPC。

  《万王之王》开创的战法牧铁三角职业成为经典,包括《传奇》等一大批韩国网络游戏都采用了这种设定。除了职业,《万王之王》也奠定了网游技能体系,包括BUFF,直接伤害,范围伤害等我们今天所熟悉的技能体系。

  因为国内市场盗版横行,《万王之王》采取了“客户端免费,服务收费”的商业模式,即后来的时间收费模式。为网络游戏的商业化开辟了道路。

  除此之外,《万王之王》对于中国游戏的影响也是巨大的。在《万王之王》中产生了一大批网游公会,KOK灭世狂舞,网络十字军等,这些网游公会后来成为各大网络游戏中的顶尖力量。至今仍然活跃的也不在少数。

  而受到《万王之王》影响的游戏界大佬估计也不在少数,比如金山的求伯君,在随后2003年即推出了自主研发的《剑侠情缘网络版》。

  除了这三款网络游戏。在2000年以前,还有《网络三国》,《金庸群侠传OL》。《网络三国》可以说是中国第一款三国题材的网络游戏。《金庸群侠传OL》算是中国第一款武侠题材的网络游戏。游戏中玩家扮演一名武林人士,通过学习不同的武功,加入不同门派,体验游戏。在当时都算是比较成功的游戏。

  今天,我们能够玩到的网络游戏数量已经数不胜数,游戏类型也多种多样。游戏内容更加丰富,游戏画面更加精美,技术也更稳定,上手门槛降低,带来更多新的游戏玩家。但是在游戏玩法上,在游戏自由度上,反而不如以前的游戏,游戏也越来越趋于平庸。也许,这就是成熟的代价吧。